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[インタビュー①] ファン・ドンヒョク監督 “‘オゲーム3’ 極端な好悪を理解、悲劇的なエンディングの理由は...”

YANG Soyeong
入力 : 
2025-06-30 12:16:05
ファン・ドンヒョク監督が「オジンガーゲーム」シーズン3 公開後の明確に分かれた反応についての考えを明らかにした。写真|ネットフリックス
ファン・ドンヒョク監督が「オジンガーゲーム」シーズン3 公開後の明確に分かれた反応についての考えを明らかにした。写真|ネットフリックス

ファン・ドンヒョク監督(54)が「オジンガーゲーム」制作のビハインドストーリーを直接明かした。

ネットフリックスシリーズ「オジンガーゲームシーズン3」は、自分自身の目的を抱いて再参加したゲームで最も親しい友人を失ったギフン(イ・ジョンジェ)と、正体を隠してゲームに潜入していたフロントマン(イ・ビョンホン)、そしてその残酷なゲームの中で生き残った参加者たちの最後の運命を描いている。

2011年の映画「ドガニ」で注目を集めたファン監督は「怪しい彼女」、「南漢山城」など、演出作品ごとに高い完成度を認められた。初のドラマ演出作品であり、初のOTT挑戦作である「オジンガーゲーム」を通じてグローバルスター監督としての地位を確立した。

2021年に初公開された「オジンガーゲーム」シーズン1は、ネットフリックスの英語圏と非英語圏のTVシリーズを通じて歴代最多視聴記録を樹立し、世界的な熱風を巻き起こした。2022年にはアメリカ放送界最高権威の賞であるプライムタイムエミー賞で演出賞をはじめ、男優主演賞、女優ゲスト賞など6部門を受賞した。

その後公開されたシーズン2も初週に視聴ランキング1位に上昇し、累積視聴基準で「オジンガーゲーム1」と「ウェンズデー」に続き、ネットフリックスTVショー部門で歴代3位を獲得した。

ファン・ドンヒョク監督は公開後の感想を尋ねられ、「すっきりした。執筆を始めてから6年ほどかかった。シーズン1は期待感なしに始めて大成功を収め、シーズン2は期待が大きくて負担も大きかった。すべて終わったので荷物を下ろしたようで、すっきりした。いつこんなに大きな期待を受ける作品を作るだろうか。感謝している」と語った。

シーズン3は公開後、明確に好悪が分かれている。イギリスの新聞ガーディアンは「残酷さはさらに増し、暴力は絶え間なく続き、風刺は次第に消えていく」と指摘し、「見るべきものはあるが、以前ほど鋭さはない」と述べた。バラエティは「新しいキャラクターが不足しており、構造も繰り返しである」との不満を表明した。

一方、イギリスのテレグラフは「血に染まったリボンで見事に締めくくられた満足のいく結末」と評価し、メトロは「最も暗い瞬間にも善が存在するという希望を抱かせる真のマスターピース」と高く評価した。

これに対しファン・ドンヒョク監督は公開後の反応は見ていないとし、「海外プロモーションで忙しくて、ほとんど1ヶ月寝ていなかった。反応まで見てしまうと休めないと思った。だから反応はできるだけ見ないようにして、周りからいろいろな反応を聞いた。好きな方もいれば、不満を表明した方もいる。どの反応も理解できる」と説明した。

続けて「シーズン1の時は期待がなく、衝撃もあり新鮮さもあった。ゲームと社会的メッセージに満足して反応が良かった。しかし期待感が大きく、各自が望むものが異なる。もっと面白いゲームが出てくることを望む方もいれば、哲学的メッセージを求める方はその部分をもっと求め、キャラクターを好きな方はキャラクターがうまくいってほしいと思うのではないか。そのような期待が満たされた方とそうでない方の異なる反応が出ることがある。すべて理解できる」と話した。

そして「このシリーズがどう終わってほしいかという期待が大きいから。すごい願望があったが、ほとんど死なないのではないか。そういったところで感じる裏切り感も大きいと思う。だから極端に好悪が分かれるのではないか」と伝えた。

ファン・ドンヒョク監督がソン・ギフンの悲劇的なエンディングについての考えを明らかにした。写真|ネットフリックス
ファン・ドンヒョク監督がソン・ギフンの悲劇的なエンディングについての考えを明らかにした。写真|ネットフリックス

「オジンガーゲーム」を牽引してきたギフンの悲劇的なエンディングを作り出した理由も明らかにした。

ファン・ドンヒョク監督は「最初にシーズン2、3を考えるときはハッピーエンディングを考えた。ギフンが生きてこのゲームを終えて娘に会うエンディングを考えた。執筆を始めて考えが変わった。世界を見ながら、私が伝えたいメッセージ、ギフンの旅を通じて伝えたい物語が何かを再考した」と語った。

彼は「世界が生きにくく、コロナで経済的危機感、不平等がさらに深刻になっていると思い、戦争の脅威も高まった。みんな気候危機や地球の未来を心配しているが、自国利己主義が高まっているのではないか。気候問題があっても止まれない世界を見ながら、未来の世代に何を残したいのかを話したかった」と打ち明けた。

続けて「最近の若い友達は夢を失い、希望を失っている。利己心を止めて少し下ろし、私たちは未来の世代に何を残さなければならないのかと思った。だから次の世代を象徴するシンボルとして赤ちゃんが登場する必要があると思った。私たちの残っている良心のような存在。その赤ちゃんのためにギフンが犠牲になることが、私がしたい話とつながっていると思った」と話した。

さらにゲーム構成について「ますますダークになっていく。夜が深くなるほど小さな火種がより明るく見えるという言葉がある。最後には地獄のような感覚を与えたかった。すべてのキャラクターがダークで、人間性が感じられない場所で、光を引き上げるソン・ギフンの姿を見せたかった。後に行くほど希望がない感じを与えたかったので、最後のゲーム構成をそのようにした」と話した。

何よりファン・ドンヒョク監督は「‘オジンガーゲーム’はヒーローの物語ではない」と強調した。

彼は「シーズン1の最後にフロントマンがソン・ギフンに‘ヒーローごっこは楽しかったか’と嘲笑うではないか。一人のヒーローが世界を変えることができる物語をしたくなかった。ギフンはそもそもそんな人物になれない。彼ができる最善のヒーロー的行動がギフンの最後の行動だと思った。世界を変えるのは一人の指導者ではなく、多数の一般の人々、普通の人が変えていかなければならないと思った。だからもどかしいが、そういったことを象徴する人物がギフンだった」と語った。

続けて「世界が生きにくくなったのは多くの理由がある。みんな余裕がなくなった。他人や他のものを受け入れようとする気持ちも減っている。寄付額も減っていると言われている。年末に今年の寄付額が昨年に及ばなかったという記事が出る。徐々に厳しくなっているのが感じられる。最近回ってみると空いている店舗も多く、富は持っている人に集中している。アマゾン創業者ジェフ・ベゾスは700億をかけて結婚したと言われているが、人々の剥奪感や敗北感は深まっている。だからこそ、よりヒーローを期待しているのかもしれない。作品の中でさっぱりと何かを突き抜けてほしいと期待していたのかもしれない。だから人々は見ながらよりもどかしく、辛く感じているのではないか」と指摘した。

[ヤン・ソヨン スタートゥデイ記者]

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